sábado, 15 de noviembre de 2014

Analisis Call of duty : Advanced Warfare

Mucho se ha hablado de Call of Duty: Advanced Warfare, sobre todo después del aparente declive de la serie en los últimos años. Sin embargo, desde que esta nueva entrega se anunció de manos de Sledgehammer Games hemos querido volver a creer en una de las series de acción más importantes de la historia del videojuego. No es solo su ambientación futurista, su propuesta en constante evolución o el constante optimismo que Glen Schofield y Michael Condrey exudan cada vez que hablan de su 'pequeño', hay algo más.
Quizás sea culpa de haber tenido tres años de desarrollo, puede que parte del mérito sea de lo aprendido al trabajar con Infinity Ward en Modern Warfare 3 o quizás nos estemos equivocando. El caso es que Call of Duty: Advanced Warfare nos ha parecido el mejor título de la serie en los últimos años a casi todos lo niveles. Y eso, hablando de una serie que ha revolucionado el mundo de los juegos de acción en primera persona, es mucho decir. Por otra parte es difícil explicar ese 'algo' especial del título de Sledgehammer. Digamos (de momento) que da buenas vibraciones desde el primer segundo.
El corazón de CoD: Advanced Warfare es el exo, ya que amplía posibilidades y flexibiliza un sistema de juego que empezaba a chirriar de puro oxidado. Esta mejora se desliza a todos sus modos de juego para permitirnos explotar nuestra habilidad a los mandos de una forma más intensa que nunca, pero tan divertida como siempre. Nos ha gustado mucho su modo campaña y su narrativa unificada, pero no tanto el cooperativo, más plano y simple de lo esperado. Las opciones multijugador, a la altura de anteriores entregas en cuanto a opciones, pero muy por encima, de nuevo en lo referente a posibilidades. Nos ha gustado tanto que para celebrar el final de este análisis vamos a celebrarlo con un par de partidas.

Análisis Halo: La colección jefe maestro

Halo siempre me ha traido recuerdos y ver salir la coleccion completa simplemente me fascina.
Halo: The Master Chief Collection es una colección de juegos de Halo para Xbox One, que contendrá las
 remasterizaciones de los dos primeros títulos de la Trilogía Original, además de Halo 3 y Halo 4. Éstos no estarán remasterizados, sino mejorados gráficamente y adaptados a Xbox One. Todos los títulos tendrán una adaptación en el netcode el cual les permitirá ser ejecutados a una velocidad de 60 cuadros por segundo y visualizarse en una resolución de 1080p (excepto Halo 2: Anniversary). También contendrá extras como Halo: Nightfall y un acceso a la Beta deHalo 5: Guardians. Esta colección estará disponible tanto en formato físico como digital.
Lo unico malo del juego son sus problemas de conexion, uno se puede quedar esperando de 10 a 15 minutos para encontrar una partida en linea aun asi este juego me trae nosatalgia y recomiendo a todos los fans de halo que tienen un xbox one se lo consigan


Análisis de This war of mine (Esta guerra mia )

This War of Mine es un juego necesario. A través de su experiencia las confesiones que hacía Ana Frank a su diario sobre lo precario de vivir en una zona de guerra cobran vida. Desde sus primeros compases nos pone en los zapatos de todas aquellas víctimas anónimas relegadas a un plano de fondo, a ser una estadística cuando se informa sobre un conflicto. La gran ironía es que venga de las manos de 11 Bit Studios, conocidos por la saga de estrategia en tiempo real Anomaly, pero hay sinceridad en los niveles de esta desasosegante experiencia. Su compromiso llega hasta el punto de situar un enlace para donar a War Child, una organización de ayuda humanitaria. La guerra ha sido banalizada hasta convertirse en un entretenimiento, un contexto para el placer intrascendente, pero This War of Mine retoma su brutalidad para convertirla en lo que es: una experiencia desagradable que consume a la gente y sólo causa daños.
El juego sólo termina cuando todos mueren y entonces vuelve a empezar, esta vez con otros personajes y otra cadena de eventos. Puede llegar a ser frustrante porque, dentro de lo aleatorio, se acaban encontrando ciertas pautas a seguir que, al igual que con Gods Will be Watching, pueden arrebatar parte de la frescura de la experiencia y su estilo de juego más pausado, de point & click y más basado en el retrato crudo que en la satisfacción inmediata, pueden echar atrás a algunos, pero al final acaban siendo detalles menores que no opacan una obra con un extraño brillo oxidado.




“En la guerra moderna, morirás como un perro sin razón alguna”. La frase de Ernest Hemingway que abre el juego resume la experiencia de This War of Mine, una desagradable y asfixiante con mal final que agobia y atrapa. Pero dentro de esa oscuridad nos encontramos con un juego valiente y comprometido, que hace una excelente labor a la hora de retratar la guerra desde una perspectiva a la que no estamos acostumbrados. Si hace dos años Spec Ops: The Line desmontó el género bélico y la imagen del jugador como héroe, This War of Mine discute la idea de la guerra como algo glorioso o placentero y recuerda que, detrás de las noticias, hay gente que sufre y padece, que no sabe cuántos días le quedan por vivir y acaba traicionando sus propios ideales por ver salir el sol un día más.

Tecnologia de información y comunicación

Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es un concepto que tiene dos significados. El términotecnologías de la información se usa a menudo para referirse a cualquier forma de hacer cómputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en computo y comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organización. 
Planificar y gestionar la infraestructura de TIC de una organización es un trabajo difícil y complejo que requiere una base muy sólida de la aplicación de los conceptos fundamentales de áreas como las ciencias de la computación, así como de gestión y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensión, por ejemplo de cómo se componen y se estructuran los sistemas en red, y cuáles son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de información hay importantes preocupaciones de software como la fiabilidad, seguridad, facilidad de uso y la eficacia y eficiencia para los fines previstos, todas estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de organización.
Los profesionales de TIC combinan correctamente los conocimientos, prácticas y experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnología de información de una organización y las personas que lo utilizan. Asumen la responsabilidad de la selección de productos de hardware y software adecuados para una organización. Se integran los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalación, la adaptación y el mantenimiento de los sistemas de información, proporcionando así un entorno seguro y eficaz que apoya las actividades de los usuarios del sistema de una organización.